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Thrustbot

El bot de DarkOrbit más humano.

Desarrollado para PinkGalaxy. Farmea igual que tú. Con su ciclo de impacto, protección contra desconexión, protección contra sospechas y sistema de pausas automáticas, apoya el progreso seguro de los amantes del espacio.

Beta temprana. En constante actualización.

Servidores compatibles

PinkGalaxyEn línea RedGalaxyEn desarrollo VokaGalaxyEn desarrollo

El mismo objetivo, dos vuelos distintos.

Un humano nunca da vueltas alrededor de un alien como si dibujara con un compás. El círculo perfecto es el rastro de un bot común; el irregular es el de Thrustbot. Cambia la intensidad y mira cómo cambia el rastro.

Bot común

Radio fijo, velocidad fija, siempre la misma vuelta.

Thrustbot

Mezcla oscilación lateral y círculo completo, y el radio cambia constantemente.

ThrustbotBot común

El rastro de Thrustbot no es un dibujo: el código de vuelo del bot se ejecutó en el simulador con esa intensidad y se grabó. El centro del dibujo es el Sibelon y, como el Sibelon persigue a la nave, la distancia real puede salirse de la banda objetivo. El círculo perfecto es ilustrativo y no corresponde al registro de ningún producto concreto.

Panel del bot con botón de detener, selección de módulo y mapa que muestra los objetivos

Panel propio del bot, capturado mientras funcionaba en el simulador.

No es un panel de adorno, es el bot en sí.

Elige el módulo y pulsa F8. En el mapa ves adónde va tu nave, en qué objetivo está y qué hace en ese momento. Los ajustes se aplican al instante, sin necesidad de detener el bot.

¿Qué hace?

Ver todas
  • Un movimiento distinto cada vez

    Entra al objetivo a veces en curva, a veces en un arco amplio, a veces deslizándose o atravesándolo. Después, la oscilación lateral y el círculo completo se mezclan y el radio cambia a intervalos irregulares. El ajuste de intensidad cambia de verdad esta banda: con un alien débil de radio 500, al 0 % apunta a entre 490 y 510; al 100 %, a entre 125 y 500.

  • Reacciona con retraso, como una persona

    Ante un nuevo objetivo reacciona por defecto entre 200 y 350 ms. Los clics no caen justo en el centro, los intervalos son aleatorios, los trayectos largos trazan una ligera curva y hace pequeñas pausas.

  • No lo deja sin matar

    Si tu vida y la del NPC están muy bajas, no lo abandona para ir a reparar al portal: se aleja, recupera algo de vida y, después de matar al NPC, va al portal a repararse. No se lanza a un grupo fuerte, lo rodea. Huye del enemigo, salta de portal y regresa.

  • Mata, recolecta o ambas cosas

    Hay tres módulos: Matar, Recolectar y Matar y recolectar. Tú eliges qué alien atacar y qué caja recoger. El límite de muertes y las tres opciones de reaparición también están en los ajustes.

  • Sigue el ciclo de impacto para que tú no te preocupes

    15 minutos activo, 5 minutos de espera. Al terminar el tiempo, remata al NPC que tenga, se retira al portal más cercano y, cuando acaba la espera, vuelve a cazar. Si quieres, cambia de formación o intercala una pausa.

¿Cómo afecta al juego?

Lo que hace

  • Lee el estado del juego desde la memoria; todo el mundo se lee en aproximadamente 1 ms.
  • De ahí obtiene las coordenadas exactas del objetivo.
  • Envía clics y teclas mediante los eventos de ratón y teclado del navegador.
  • Funciona con la ventana en segundo plano y no usa tu ratón real.

Lo que no hace

  • No inyecta código en la página.
  • No llama a las funciones internas del juego.
  • No lee ni guarda datos de sesión ni tokens.
  • No ve tu contraseña del juego: el inicio de sesión lo haces tú.

Beta temprana, lista abierta.

No ocultamos lo que funciona, lo que estamos probando ni lo que aún no existe.

Hoja de ruta y notas de versión

Funciona

  • Movimiento humano y ajuste de intensidad
  • Módulos Matar, Recolectar y Matar y recolectar
  • Reparación, huida, salto de portal y regreso
  • Ciclo de impacto
  • Recuperación de conexión
  • Interfaz en 4 idiomas y estadísticas de sesión

En pruebas

  • Galaxy Gate: Alpha, Beta, GammaLa entrada y el corte de oleadas se vieron en el juego en vivo. Aún no se ha visto la preparación del portal, el final de la última oleada ni la salida final.
  • Reacción a ataques de jugadoresLa detección está verificada, pero todavía no se ha visto en vivo el momento real de recibir fuego.
  • Bloqueo del ratón realMedido en un navegador invisible, sin verificar en el juego en vivo.
  • PET: Guard, KamikazeSe lee el estado; se está verificando el uso automático.

En camino

  • Portal Delta
  • Minas
  • Efectos (ISH)
  • Invitación a grupo
  • Misiones de Backpage

Precios

1 mes
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Preguntas

Todas las preguntas

¿Thrustbot puede hacer que me baneen la cuenta?

Nadie puede garantizártelo y nosotros tampoco. Las reglas del juego pueden prohibir el uso de bots. El bot está hecho para moverse como una persona y no inyecta código en la página, pero no decimos que sea "indetectable". El riesgo para tu cuenta es tuyo.

¿Cómo funciona la prueba de 1 hora?

Te registras, descargas el bot y el tiempo empieza a correr cuando el bot se ejecuta por primera vez. El reloj se cuenta en el servidor. Si se corta tu conexión no pierdes el tiempo restante, pero la prueba se cierra 24 horas después del primer inicio. Al terminar el tiempo, el bot detiene la nave de forma segura.

¿Puedo abrir una cuenta nueva para la prueba?

No. El derecho de prueba no se asocia a tu correo, sino a tu cuenta de juego y a tu ordenador. Se usa una sola vez por cada cuenta de juego y cada ordenador.

¿Le doy mi contraseña al bot?

No. El inicio de sesión en el juego lo haces tú y el bot no ve tu contraseña. Tampoco lee datos de sesión ni tokens. La contraseña de tu cuenta de Thrustbot es algo aparte y solo se usa para verificar tu licencia.

Vuela una hora y luego decide.

1 hora de prueba gratis