Der menschenähnlichste DarkOrbit-Bot.
Entwickelt für PinkGalaxy. Thrustbot farmt genau so, wie du es auch tust. Mit Trefferzyklus, Disconnect-Schutz, Verdachtsschutz und automatischem Pausensystem unterstützt er euch Weltraumfans bei einer sicheren Entwicklung.
Frühe Beta. Wird ständig aktualisiert.
Unterstützte Server
Gleiches Ziel, zwei verschiedene Flüge.
Kein Mensch fliegt um einen Alien, als wäre der Kreis mit dem Zirkel gezogen. Der glatte Kreis ist die Spur eines gewöhnlichen Bots, die unregelmäßige gehört zu Thrustbot. Ändere die Dichte und sieh, wie sich die Spur verändert.
Gewöhnlicher Bot
Fester Radius, feste Geschwindigkeit, immer dieselbe Runde.
Thrustbot
Seitliches Pendeln und Vollkreis mischen sich, der Radius ändert sich ständig.
Die Thrustbot-Spur ist keine Zeichnung: Der Flugcode des Bots wurde im Simulator mit dieser Dichte ausgeführt und aufgezeichnet. Das Zentrum der Darstellung ist Sibelon, und da Sibelon das Schiff verfolgt, kann die tatsächliche Entfernung aus dem Zielband herausragen. Der glatte Kreis ist nur symbolisch und keine Aufzeichnung eines bestimmten Produkts.

Das eigene Panel des Bots, aufgenommen während des Laufs im Simulator.
Kein schickes Panel, sondern der Bot selbst.
Modul wählen, F8 drücken. Auf der Karte siehst du, wohin das Schiff fliegt, welches Ziel es hat und was es gerade tut. Einstellungen werden sofort übernommen, du musst den Bot nicht stoppen.
Was macht er?
Alle ansehenJedes Mal eine andere Bewegung
Das Ziel wird mal in einer Kurve, mal in weitem Bogen, mal gleitend oder mitten hindurch angeflogen. Danach mischen sich seitliches Pendeln und Vollkreis, der Radius ändert sich in unregelmäßigen Abständen. Die Dichteeinstellung verändert dieses Band tatsächlich: Bei einem schwachen Alien mit Radius 500 zielt 0 % auf 490 bis 510, 100 % auf 125 bis 500.
Reagiert mit menschlicher Verzögerung
Auf ein neues Ziel reagiert er standardmäßig nach 200 bis 350 ms. Klicks landen nicht exakt in der Mitte, die Abstände sind zufällig, lange Strecken verlaufen in leichtem Bogen, zwischendurch gibt es kurze Pausen.
Lässt nicht ab, bevor der Alien tot ist
Wenn dein Leben und das des Aliens sehr niedrig sind, bricht er nicht ab, um am Portal zu reparieren. Er entfernt sich, sammelt etwas Leben und fliegt erst nach dem Abschuss des Aliens zur Reparatur zum Portal. In eine starke Gruppe stürzt er sich nicht, sondern umgeht sie. Er flieht vor Feinden, springt durchs Portal und kehrt zurück.
Abschießen, einsammeln oder beides
Es gibt drei Module: Abschießen, Einsammeln, Abschießen und Einsammeln. Du wählst, welcher Alien angegriffen und welche Box eingesammelt wird. Todesgrenze und drei Respawn-Optionen findest du ebenfalls in den Einstellungen.
Übernimmt den Trefferzyklus, damit du dich nicht darum kümmern musst
15 Minuten aktiv, 5 Minuten Pause. Läuft die Zeit ab, erledigt er den aktuellen Alien, zieht sich zum nächsten Portal zurück und kehrt nach der Pause zur Jagd zurück. Auf Wunsch wechselt er die Formation oder legt eine Pause ein.
Wie wirkt sich das aufs Spiel aus?
Was er tut
- Liest den Spielzustand aus dem Speicher, die ganze Welt dauert etwa 1 ms.
- Holt sich die genauen Koordinaten des Ziels von dort.
- Sendet Klicks und Tasten über die Maus- und Tastaturevents des Browsers.
- Läuft auch, wenn das Fenster im Hintergrund ist, und nutzt deine echte Maus nicht.
Was er nicht tut
- Fügt der Seite keinen Code hinzu.
- Ruft keine internen Funktionen des Spiels auf.
- Liest keine Sitzungs- und Token-Daten aus und speichert sie auch nicht.
- Sieht dein Spielpasswort nicht, den Login machst du selbst.
Frühe Beta, offene Liste.
Wir verheimlichen nicht, was funktioniert, was gerade getestet wird und was es noch nicht gibt.
Funktioniert
- Menschenähnliche Bewegung und Dichteeinstellung
- Module Abschießen, Einsammeln sowie Abschießen und Einsammeln
- Reparatur, Flucht, Portalsprung und Rückkehr
- Trefferzyklus
- Verbindungswiederherstellung
- Oberfläche in 4 Sprachen und Sitzungsstatistiken
In Erprobung
- Galaxy Gate: Alpha, Beta, GammaDas Betreten und der Wellenabbruch wurden live gesehen. Gate-Vorbereitung, das Ende der letzten Welle und der finale Ausgang wurden noch nicht gesehen.
- Reaktion auf SpielerangriffeDie Erkennung ist bestätigt, der Moment, in dem tatsächlich geschossen wird, wurde live noch nicht gesehen.
- Echte Maus unterbindenIm unsichtbaren Browser gemessen, im Live-Spiel nicht bestätigt.
- PET: Guard, KamikazeDer Status wird ausgelesen, die automatische Nutzung wird noch verifiziert.
In Arbeit
- Delta-Gate
- Minen
- Effekte (ISH)
- Gruppeneinladung
- Backpage-Missionen
Preise
Erst testen. Für Neuregistrierte 1 Stunde kostenlos, einmalig pro Spielaccount und Computer.
1 Stunde kostenlos testenFragen
Bekomme ich mit Thrustbot einen Ban?
Das kann dir niemand garantieren, und wir tun es auch nicht. Die Spielregeln verbieten die Nutzung von Bots möglicherweise. Der Bot wurde geschrieben, um sich menschenähnlich zu bewegen, und fügt der Seite keinen Code hinzu, aber wir behaupten nicht, er sei „nicht erkennbar“. Das Risiko für deinen Account liegt bei dir.
Wie funktioniert die einstündige Testversion?
Du registrierst dich, lädst den Bot herunter, und die Zeit beginnt beim ersten Start des Bots. Die Stunde wird auf dem Server gezählt. Bricht deine Verbindung ab, geht deine Restzeit nicht verloren, aber die Testphase endet 24 Stunden nach dem ersten Start. Wenn die Zeit abläuft, stoppt der Bot das Schiff sicher.
Kann ich für die Testversion einen neuen Account anlegen?
Nein. Das Testrecht wird nicht an deine E-Mail-Adresse, sondern an deinen Spielaccount und deinen Computer gebunden. Es kann pro Spielaccount und pro Computer nur einmal genutzt werden.
Gebe ich dem Bot mein Passwort?
Nein. Den Login im Spiel machst du selbst, der Bot sieht dein Passwort nicht. Auch Sitzungs- und Token-Daten liest er nicht aus. Das Passwort deines Thrustbot-Accounts ist etwas anderes und wird nur zur Überprüfung deiner Lizenz verwendet.